同人サークル「ApricotNotes」から販売中の「ダンジョンマスターVR」のレビューです。
ダンジョンを攻めてくる敵を倒し、捕まえた冒険者とエッチが楽しめる作品となっています。
作品紹介
ローグライト×VRアクション×エロゲーここに誕生!
記憶を失ったあなたは、謎の少女ベルと“一心同体”の契約を結び、新米ダンジョンマスターとして覚醒。
侵略者たる冒険者たちを撃退し、ダンジョンを守り抜くVR剣戟アクションが熱い!
戦いの果てに待つのは、ベルや捕えた女冒険者とのエッチ。
VRであることを活かした没入感の高いエッチを実現!
エロ×VRアクション×ローグライトの融合が生み出す、新たなVRエロゲをあなたに!
対応ヘッドセット
対応ヘッドセットは、Meta Questシリーズのスタンドアロンのみとなっています。
PCVRには対応していませんので注意してください。
プレイと動作確認はMetaQuest3で行いました。
MetaQuest単体でプレイするスタンドアロンは下記記事を参考にインストールを行ってください。

プレイ
ゲームを開始するとタイトル画面に、はじめからとオプションが表示されています。

オプションは左右の回転速度と言語、音量の変更が可能です。
回転速度の初期値はかなり遅いので上げることをオススメします。

本編
主人公は転生者か、記憶がありません。

女の子が表れて契約したら力を与えると契約を求められ、契約します。



冒険者が攻めてきているのでコアを守るようです。



PVが流れます。

戦闘前に出てくる敵の情報が確認できます。
冒険者Aが1体現れるようです。

右手の剣を振って攻撃して相手のHPを減らしていきます。
下のゲージは主人公の体力とスキル、経験値のゲージ
敵の攻撃に合わせて剣を当てるとパリィとなって攻撃を防御し怯ませることも可能です。

敵を倒しレベルアップ(?)すると能力アップやスキルの選択画面が現れるので1つ選択します。

戦闘が終わったかと思いきや、また敵が現れました。
しかも2体同時というさらに増えて戦闘が続きます。

2体倒した後にさらに強い1体現れ、戦闘が続きます。

戦闘後はリザルト画面で評価に応じたソウルが獲得できます。
戦闘前の表示はx1だったのに8体倒しました。???

拠点へ移動します。
拠点では次の戦闘の準備やエッチが楽しめます。


ショップではエッチ用のアイテムやコスチューム、戦闘能力をアップさせるガチャが獲得したソウルで購入可能です。

戦闘は5日分あり、クリアすると解放されます。

2日目の戦闘内容です。
男2と女騎士との戦闘で、女は倒すと捕虜として捕獲が可能できます。

防御力ゼロのビキニアーマー

リザルトを見ての通り、敵は8体現れます。
開始前の3体という表記は嘘なので信じないようにしましょう。
戦闘は3体同時に現れたり、囲まれたりととても大変なので、できるだけ能力をあげたり、スキルを使用して戦闘をしてください。クリア後は報酬でソウルがもらえます。

残りの日数も同じように進めていきます。


尋問
捕虜として捕まえた女の子は尋問をして屈服させないといけません。
オークに話しかけて尋問を開始します。



質問をして、最後に相手の性格を当てると尋問成功となります。



逃げられました。
は?

どうやら上のパラメータというゲージは制限時間だったようです。
開始前に説明してくれ...逃げた女はまた戦闘して捕まえてこないといけません。
やっと3回目で尋問成功。処分するかモンスターのオモチャにするか選択します。

檻の中でオークとエッチが始まっています。


「締りよかったぜ」
以上、自分は捕まえた女とエッチできません。

要ゲームバランス改修
いつもはクリア後にレビューを書くのですが、今回プレイ途中でのレビューになります。
なぜ途中かというと、進行があまりに遅く、クリアに時間が掛かりすぎるためです。
現時点でQuest3のバッテリーを2回充電してもまだエッチすらできていません・・・
今作は、剣を振って敵の攻撃を捌きながら戦い、女の子を捕まえてエッチするという、VRエロゲーとして「まさにこれが遊びたい」と思わせる内容です。コンセプト自体は非常に魅力的で、戦って→勝って→次へ進む、という流れをVRでプレイするのはとても楽しいです。
実際、戦闘もただの作業ではなく、敵の動きを見て攻撃を避けたり、パリィをして防御したりと試行錯誤が必要で、VRならではの臨場感も含めて「ちゃんとゲームしてる」感がありました。
ただし、肝心のエッチシーンにはまだ到達できていないため、そこについては現時点ではレビューできません。一応PVを見る限りでは期待できそうな雰囲気はありますね。
なぜ途中までのプレイになったかという1番の原因は、アイテム購入や能力強化のガチャに必要な「ソウル」がまったく貯まらないので、ゲームのテンポがかなり悪いです。
ステージをクリアして得られるソウルは1回あたり400程度なのに対し、エッチアイテムは1000、ガチャは200と、必要量に対して獲得数がまったく見合っていません。
結果として、同じステージを何度もクリアしてソウル稼ぎの周回作業が必要になってしまうのですが、さらに厄介なのが「1ステージのクリアまでが長い」こと。
このせいでソウル稼ぎが苦痛になり、稼ぎが悪いから成長も遅い→成長が遅いから戦闘がきつい→戦闘がきついから時間がかかる、という悪循環に入ってしまいます。
特に敵を1体倒すとソウルを「3」獲得できますが、倒すのにかかる時間と手間を考えると1桁間違っているレベルですよこれ。
また、戦闘面でもストレス要素が目立ちます。
ステージ開始前の敵一覧表示では「各敵×1」など、合計3体程度しか出ないような印象を受ける表記になっているのですが、実際には敵が10体前後出てきます。しかも後半は一斉に出現するため、気づけば4体ほどに囲まれてボコられて終わるという理不尽な状況になります。
ここまで敵多いと、戦闘が「駆け引き」ではなく「処理」に寄ってしまい、面白さよりも苦痛が勝ってきます。
しかも戦闘でこちらの攻撃ダメージが9割「1」しか出ないのもかなり厳しいです。
おそらく敵の鎧に当たっていてダメージが通っていないようで、部位によっては5とか出ることもありますが、コントローラーで動かす剣の動きがふにゃふにゃなため、狙った部位に当てるのがとても難しく、ほぼ無理の運ゲー状態になっています。
ずっと鎧に当たる「カンカン」という音だけが鳴り、表示ダメージは1の連発。敵は多い。
しかもパリィも敵に近い距離だとパリィが100%成立せずに被弾となり、パリィ前提の立ち回りをしたくても安定しないので、これもストレスに繋がっています。正直ダメージ1では倒すのに時間も掛かり戦闘が苦痛になる状態です。
4日目の敵6人同時戦闘です。何もできずに死ぬのでここで詰みましたwww

加えて、戦闘中に獲得できるスキルなどが「その戦闘限定」で、次の戦闘ではリセットされる仕様も非常に分かりづらかったです。
気づかないうちは「育ってきたはずなのに、弱いしスキル使えない?なんで?」となりました。実際はガチャで恒久的に強化しないといけないというシステムはきちんと説明が欲しいですね。
そして、その強化のガチャに必要なソウルが渋すぎて、結局強化が進まず、また苦しい戦闘でチマチマソウルを集めるという苦痛になるような流れになっています。
さらに、エッチには必要なアイテムの購入(現時点でアイテム未特定)が前提になっていて、稼ぎが渋い状態だとエッチへ辿り着くまでの道のりも長くなりすぎてプレイが辛くなっています。せめてエッチくらいは手軽にできるとモチベもあがりますよ。
現時点で急ぎアップデートが欲しいのは下記の3つです。ここが解消されないとまたプレイをしたいという気に正直なりません。
・ソウルの獲得数アップ(または必要コストの見直し)
・戦闘で敵数の削減(少なくとも表示との整合性を取る)
・パリィ判定の見直し(距離や判定の安定化)
というわけで、クリアまで相当時間が掛かりそうだったので、4日戦闘まで途中のレビューです。
最初はこれ高評価あるかもと期待したのですが、ソウルの渋さと敵数の多さで戦闘が手間に感じてしまい、テンポの悪さがどうしても足を引っ張っています。放置で稼ぐ方法も一応ありますが、効率が良いとは言いづらく、アップデートを待ってから続けるか、このまま進めるか悩んでいます。
エッチシーンに到達すれば評価が変わる可能性もありますが、現状は「そこまで辿り着くまでがしんどい」というのが率直な感想です。
ここまでのレビューだとイマイチに感じるかもしれませんが、あくまで進行に直結するソウル関係が渋すぎるというのが大きすぎるだけで、全体としては戦ってエッチしてというVRならではのプレイが楽しめるのは間違いありません。ここまでの指摘した内容がアップデートされたら十分遊べる内容になるはずですので、とりあえずアップデートで改修待ちでもいいかもしれません。
DLsiteでの評価が低いのもおそらくこれらが原因だと思いますね。
| 前剣を振って戦闘する 戦闘は試行錯誤で楽しめる スタンドアロンだけどボリュームあり | 各シーンの説明不足が多い 戦闘の敵が多すぎる 獲得ソウルが渋すぎて作業プレイに 捕獲した女の子とエッチできない |

コメント
コメント一覧 (1件)
確かにコンセプトはいいのにもったいない感じが凄い。女の子を倒してその場でいたずらとかできたら最高だったのに。